Tools to develop ethical recognition in college students: A learning experience with Pokémon Go

Authors

  • José Carlos Vázquez Parra Departamento de Formación Humanística y Ciudadana, Campus Guadalajara Tecnológico de Monterrey https://orcid.org/0000-0001-9197-7826
  • Adriana Encinas Soto Departamento de Formación Humanística y Ciudadana, Campus Guadalajara Tecnológico de Monterrey
  • Ezequiel García Béjar Departamento de Formación Humanística y Ciudadana, Campus Guadalajara Tecnológico de Monterrey

DOI:

https://doi.org/10.17162/au.v7i1.204

Keywords:

Augmented reality, skills, human sense, ethics, education, Pokémon Go

Abstract

This article aims to expose an experience collaborative learning in a group of college students from a private institution in the city of Guadalajara, Mexico, one in which through an augmented reality game, Pokémon Go, it was possible to contribute to the ethical recognition. Although the limitation of this text is recognized, to only focus on this mobile application, it is considered that the issues raised is valuable in itself, as it contributes to raising an example that ethics training can help trends or issues time (trending topics) that are relevant for young digital users.

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Published

2017-04-05

How to Cite

Vázquez Parra, J. C., Encinas Soto, A., & García Béjar, E. (2017). Tools to develop ethical recognition in college students: A learning experience with Pokémon Go. Apuntes Universitarios, 7(1), 117–131. https://doi.org/10.17162/au.v7i1.204