Gamificación en el desarrollo de condiciones para la autorrealización de los estudiantes de instituciones de educación superior. Apuntes Universitarios, [S. l.], v. 13, n. 3, p. 80–91, 2023. DOI: 10.17162/au.v13i3.1525. Disponível em: https://apuntesuniversitarios.upeu.edu.pe/index.php/revapuntes/article/view/1525. Acesso em: 21 oct. 2025.